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Caçador de Demônios Vídeo de divulgação DUBLADO

Já postei o do Bárbaro, hoje venho com A Caçadora de Demônio. Estrategia e velocidade.

 

Trailer DUBLADO do Bárbaro em Diablo III

Os Jogos sempre motivaram minha busca por um novo computador. Meu 1º computador foi motivado por jogar Warcraft III, e já muito motivado a jogar a ultima versão do jogo Battlefield vem o jogo Diablo 3 me atraindo mais ainda. Jogo parece estar Incrível (também, mais de 6 anos para ser lançado né huahauahua) E o melhor dublado.

 


Vi no mamutegeek

Desbloqueio do Playstation 3

Parece que o único videogame da nova geração que não rodava jogos piratas acabou sendo desbloqueado. Um grupo de hackers criou um dispositivo em USB que serve para desbloquear o PlayStation 3. Chamado de PS JailBreak, o equipamento faz backup dos jogos originais para o disco rígido do videogame. Um vídeo com o sistema em funcionamento foi divulgado pelo site OzModChips.
Inclusive, o PS JailBreak já está à venda em alguns sites por US$ 140. A partir do momento que o programa é instalado, o PS3 do usuário tem desabilitada as atualizações de sistema automáticas. O equipamento também promete rodar os títulos com tempo de carregamento inferior ao dos discos blu-rays e não desabilitar as funções online.
Pelo jeito, vai iniciar uma guerra entre a Sony e os piratas. É bem provável que seja lançado um novo firmware de sistema para barrar o funcionamento desse equipamento. Ao mesmo tempo, o PS JailBreak também permitirá atualizações.


D&D 4º Edição e Tormenta RPG



Sim, eu jogo D&D 4º edição no cenário de Tormenta. Esta afirmação é muito legal, pois muitas pessoas que chegam a ser intolerantes com o cenário de tormenta jogam o 4º edição e a grande maioria das pessoas que Joga o cenário de Tormenta e agora o TormentaRPG não gostam que outra pessoas diga que não gosta de suas preferências. Em suma, apesar de parecer lados antagônicos são lados que se entendem pois passam por um preconceito forte por parte de seus críticos.


Em geral críticos estes que não jogaram suficiente e/ou não conhecem o outro, possuem visão muito restrita e até cômoda da outra parte, julgando de baixa qualidade ou simples e até mecânico de mais para ser um cenário ou sistema adequado. Quando digo que faço parte dos 2 lados, Jogador de 4º Edição em Tormenta, muitos se arregalam e acham impossível levar este jogo. Gosto de responder simplesmente: “Cenário é cenário, não preciso da regra de cenário é só historia...”.

Enfim, se você é o jogador de bate o martelo sobre o melhor cenários são os gringos ou que 4º edição Não é RPG, você precisa olhar o próximo com no mínimo mais respeito e ver que você enfrenta as mesmas chateações com a sua opção de sistema ou cenário.





Lua Nova, Visão minha de Jogador RPG. [New moon]


Ok, eu fui ver o famigerado Lua Nova, minha namorada (@maahri) conseguiu finalmente depois de duas semanas de estréia me levar para ver este filme, uff, enfim eu vi e pior, achei o filme aproveitável. Incomparavelmente melhor que seu antecessor (coisa que não era difícil de superar) Lua nova vem com efeitos especiais legais e o melhor, a Ausência em boa parte do filme do vampiro "brilhante".

Não sei se vocês sabem, mais eu sou jogador de RPG e já joguei MUITO Vampiro a Mascara e joguei bastante Lobisomem O Apocalipse, e ao ver a continuação de crepúsculo tenho toda certeza que a autora da saga era/é uma jogadora ou conhecedora das histórias contadas e interpretadas nos jogos citados. De provável que ela jogava de vampiro (possivelmente do tipo Toreador) e que também era bem frustrada com caçadores e Garous (como os lobisomens são chamados no jogo), entre outros problemas da sociedade e claro TODOS os problemas das maldições vampirescas. Ela pegou o vampiro ali do jogo “poliu” até literalmente Brilhar,praticamente abolindo do mundo dos vampiros suas limitações e deixou da forma que veio ao livro.

Vamos lá, o que as os fâs não compreendem sobre a “saga” crepúsculo é que EU não tenho nada contra a historinha do romance melado que a autora conta, eu não tenho nada contra a xaropada que fez a serie vende mais de 87 milhões de livros (segundo o site da época negócios) , o triste é que a MALDIÇÂO dos vampiros se restringe a “alma” e a brilhar no sol! Puta merda, Ser imortal, incrivelmente forte, rápido, “sedutor”, resistente, ainda poder optar por NÂO consumir sangue de humanos entre outras coisas, torna a maldição de Brilhar no Sol e saber para onde a “alma” irá 2 probleminhas “MINUSCULINHO”. Em outros filmes, como o clássico entrevista com O vampiro, as maldições estão lá, mais fortes que nunca e nem por isso tirou o “glamour” de muita gente querer ser vampiro, pois tudo que se recebe na vida ou no caso na não vida existe um preço para contrabalancear as coisas e no caso dos vampiros do Crepúsculo não é isso que vemos, vida de vampiro lá é MOLEZA.

Agora a salvação do filme, Jacob. Ele não brilha no escuro, ele não vem com xaropada fresca para cima da Bella, o cara quer brigar briga, não tem frescura. Em termos de jogo, como vinha dizendo antes, Stephenie Meyer capricha em como os Lobisomens do jogo se apresentam. O estilo de garou que foi implementado ficou bem legal, em vez de um Lobo de pé com 2,5 à 3 metros de altura ela jogou a versão Hispo extrem. Um Lobisomem no formato de um lobo comum que tem a altura de 1,70 (ou mais) nas quatro patas.



A Perseguição dos Lobos atrás de vampiros ficou legal, enfim tudo que envolveu os lobos lutando e perseguindo fico bem próximo do que eu gostaria de ver em um filme de lobisomem. Admito que bateu uma saudade dos tempos de Lobisomem o Apocalipse e de vampiro a mascara ( um quando eu matava vampiro e outro quando eu fugia dos lobisomens). Uma coisa interessante que o pouco que eu li sobre Lobisomem Destituídos, a questão de proteger território e provavelmente a questão da matilha.

Até onde me falaram, por demais, o 3º filme (ao menos o livro parece ser assim) promete MUITO mais ação e violência desmedida (que bom, ao menos 1 noticia boa). Para quem Não conhece os jogos de RPG que eu comentei brevemente fica a dica de conhecer, apesar de atualmente serem vendidas novas versões destes jogos (que eu estou adquirindo, faltando apenas o Lobisomem Destituídos). Segue aqui os links para uma breve explicação sobre Vampiro O Réquiem e Lobisomem Destituídos, vale a pena uma conferida.


Só um detalhe que a Mariana até “concordou” comigo. A Bella, não final do filme opta por ficar com o Edward simplesmente porque ela quer é ser poderosa, não se “vira” lobisomem, se nasce, logo o Jacob nada poderia fazer para ela, agora o brilha brilha, pode transformar ela em uma igual e isso que ele mais quer. Phoder!

E como ele não consegue ler seus pensamentos, ela se da muito bem.


Agora Esperando o Kit do Aventureiro Alpha...


É realmente, o novissimo manual do 3D&T Alpha, é muito maravilhoso.

Adorei a sua recriação e sua edição novissima!

Contudo ainda falta me acostumar com o formato retangular do livro 9que é otimo para er no monitor da minha casa, mais não é tão bom para ler o livro dentro do onibus por exemplo).

Irei postar um topico que o Cassaro criou no Forum da JAMBÔ, para verem que o negocio ta "norotico" mesmo.

Saudações, avent… hã, esquece.
Pois é, a resposta ao 
Manual Alpha foi tão absurdamente boa, que a Jambô agora quer tantos suplementos quanto possível.

O primeiro deles deve ser o 
Manual do Aventureiro, que sempre foi de longe o acessório 3D&T mais vendido na época da Talismã.

Deve ser um livro de kits focado em 
Tormenta, como o anterior. A idéia é fornecer ao 3D&T material deTormenta, mas sem repetir necessariamente os mesmos livros da linha Tormenta D20. 

Quase nada foi definido até agora. Por enquanto estas são apenas algumas idéias:

• A intenção é que todas as classes de prestígio que apareceram até agora na linha 
Tormenta D20ganharão kits. Só estou precoupado com aquelas vistas em Área de Tormenta (porque a Tormenta não aparece ainda em nenhum livro 3D&T Alpha, e não sei ainda se elas podem ser adaptadas facilmente para campanhas sem Tormenta).

• Os kits devem ser agrupados em quatro capítulos, para cada um dos 
Papéis de Combate explicados noManual Alpha: Atacantes, Baluartes, Dominantes e Tanques.

• Nenhum kit terá custo em pontos. Qualquer personagem pode adotar qualquer kit sem pagar nada (mas ainda deve preencher os pré-requisitos).

• Um personagem pode adotar um segundo kit pagando 1 ponto por ele. Pode ainda adotar um terceiro kit pagando 2 pontos, e assim por diante. Um personagem pode ter quantos kits quiser, se puder pagar seu custo e também satisfazer os pré-requisitos de todos os kits. Claro que haverá exceções (como os kits para servos do 
Panteão).

• Os poderes oferecidos pelos kits são, em geral, mais fracos que no 
Manual do Aventureiro antigo (para justificar seu custo 0, e a possibilidade de pegar mais de um kit).

• Quase todos os kits devem ter pelo menos uma perícia como pré-requisito.

Por enquanto é isso, fico esperando opiniões.

Tek, não estou acostumado a postar em fóruns, então se eu fizer algo errado por favor me corrija.

Cassaro

3D&T Alpha. Ressurge melhor que nunca!!!


O 3D&T ressurge das cinzas depois de cinco anos. E, pela primeira vez no Brasil, além da edição impressa (em formato widescreen, também inédito), TODO o livro está disponível no site da editora para download!

Depois de uma ausência, acho que de uns 3 anos, sem nenhum novo titulo do Sistema 3D&T, vem que o Paladino "Cassaro", não necessariamente nesta ordem - anuncia o lançamento do Novo MANUAL do 3D&T, agora chamado de Alpha subistituindo a versão anterior a Turbo.

Carregado de novas regras, nada muito extravagante que não retira as caracteristicas do sistema 3D&T que nós fâns adoramos, mais melhorias permitem mais liberdade do jogo e maiores opções de personagens.

Vai ai um texto postado pelo casaro no Forum da Jambô falando um pouco melhor do que veio por ai:

"O nome estava resolvido. Essa parte foi fácil. O que mais podia mudar?
  • O sistema de combate, absolutamente, não foi mexido. Ainda é Força de Ataque (Força ou Poder de Fogo + Habilidade + 1d) contra Força de Defesa (Armadura + Habilidade + 1d). Mas algumas manobras mudaram. Agora, em cada turno, você pode realizar uma ação (ataque ou magia) e um movimento, ou dois movimentos. Sim, é parecido com o Sistema D20.

  • Percebi que muitos grupos jogam apenas com personagens de pontuação máxima (12 pontos) por ser muito difícil construí-los com menos. Por isso, muitas vantagens tiveram seu custo reduzido. Quase todas custam 1 ou 2 pontos, e apenas as mais fortes custam 3 pontos ou mais.

  • Quase todas as vantagens antigas ainda estão aqui, mas com modificações mecânicas. No geral, ganharam algum benefício mais palpável em termos de jogo: Mestre (agora Mentor), Patrono e Riqueza quase não afetavam um personagem focado em combate. Isso agora mudou.

  • Não há mais diferenças relevantes entre Aliados e máquinas. Agora, um robô ou veículo é simplesmente um Aliado construto. Uma nova manobra para comando de Aliados permite pilotar veículos, controlar robôs gigantes e também atuar como treinador de monstros.

  • Há várias novas vantagens únicas (que representam raças), e todas foram organizadas em grupos. São eles: humanos, semi-humanos, humanóides, youkai, mortos-vivos, construtos. Muitas também tiveram seu custo reduzido: quase todas custam 0 ou 2 pontos, e nenhuma custa mais de 5 pontos.

  • Antes, 3D&T tinha duas escalas de poder — normal e gigante. Agora, as quatro escalas de poder usadas em 4D&T também valem aqui: Ningen (humano), Sugoi(incrível), Kiodai (gigante) e Kami (deus). Cada uma multiplica por dez a escala anterior.

  • O sistema de magias muda por completo. O Manual da Magia é uma promessa antiga e nunca realizada (esse nome deve trazer alguma maldição...), então desisti dele. As novas regras que eu planejava incluir nesse acessório agora estarão no livro básico, substituindo o sistema antigo. Não há mais Focus, mas sim três vantagens mágicas: Magia Branca, Magia Negra e Magia Elemental (que inclui Água, Ar, Fogo, Terra e Espírito), por 2 pontos cada. São regras parecidas com uma adaptação do animeSlayers publicada na antiga Dragão Brasil (que estranho... Lembro que o Trevisan escreveu boa parte daquela adaptação, mas ele jura que nunca viu um episódio deSlayers).

  • Armadura Extra, Vulnerabilidade e Invulnerabilidade não têm mais custo em pontos. Elas só podem ser adquiridas como parte de vantagens únicas, ou através de magias e itens mágicos.
  • Telepatia não é mais um requisito para magias mentais (elas fazem parte da escola Elemental/Espírito). Esta vantagem agora tem várias outras utilizações.
  • Inimigo deixa de ser uma desvantagem. É isso mesmo, acabou o tempo em que você ganhava 2 pontos por adotar um Inimigo poderoso, e passava a campanha inteira sem nunca encontrá-lo! Inimigo agora é uma vantagem, que oferece bônus em combate contra as criaturas que você odeia (é parecido com uma habilidade dos rangers de D&D).

  • Arma Especial não é mais uma vantagem. Todos os itens mágicos são comprados com Pontos de Experiência.

  • Não há tabelas de armas. 3D&T nunca terá tabelas de armas. De jeito nenhum."
 


World of warcraft' atinge marca de 11 milhões de jogadores, diz produtora


A produtota Blizzard anunciou nesta terça-feira (28) que o RPG on-line "World of warcraft" superou a marca de 11 milhões de jogadores cadastrados. O crescimento teria sido impulsionado pela fase de testes de "Wrath of the lich king", pacote de expansão que será lançado em 13 de novembro.

 

"WoW" é um MMORPG (massively multiplayer on-line RPG), jogo em que usuários interagem entre si e compartilham cenários em rede. Em "WoW" é possível formas clãs para cumprir missões e enfrentar outros jogadores.

 

Lançado em novembro de 2004, "World of warcraft" foi o jogo de PC mais vendido no mundo em 2005 e 2006. Em 2007 ficou atrás apenas de "The burning crusade", que tem o recorde de "vendas rápidas": 2,4 milhões de unidades nas primeiras 24 horas nas lojas. Detalhe: "The burning crusade" é uma expansão de... "World of warcraft".

 

O jogo cobra uma mensalidade de US$ 15 e está disponível em oito idiomas. Ele foi lançado recentemente no Chile e na Argentina, mas ainda não está disponível oficialmente no Brasil.


Puxa vida em, o jogo ja esta disponivel em servidores Chilenos e Argentinos... e aqui no Brasil NADA!

Depois negada reclama porque brasileiro "pirateia" tudo, porque usa "gato velox" porque usa "gato net"...

kkk


Otimo jogo, mais o monopolio, ou quase monopolio de alguma empresa de jogos ai, que não vou citar o nome, Up, pode atrapalhjar a chegada de novidades deste tipo.

Video Games Live




Você ainda não ouviu falar nisso? o.o'
Video Games Live é um evento que ocorre em vários lugares no mundo (não simultaneamente) e em breve irá acontecer aqui em terras brasileiras.

O que é esse evento?
É o melhor lugar para você ouvir as músicas mais populares dos games, sendo tocadas pelas melhores orquestras e corais, junto a vídeos e arranjos exclusivos de maneira sincronizada com luzes, solistas e segmentos interativos. Uma experiencia única!Aonde você pode juntar a emoção de uma orquestra sinfonica, a excitação e energia de um show de rock, a interatividade dos video games com luzes, som e imagens, tudo sincronizado com tecnologia de ponta.

Errr... é só um concerto?
Não é só música que você irá encontrar lá caro leitor. ^^ Também terá um concurso de cosplay (cosplay relacionado a personagens de jogo, é claro), competição de games de clássicos a lançamentos.
Chance de conhecer os criadores do VGL e sair com alguma coisa autografada por eles: Tommy Tallarico, que trabalhou na trilha de jogos como Prince of Persia e Tony Hawk's Pro Skater e Jack Wall, Maestro do VGL e já produziu mais de 30 trilhas de games incluindo: Splinter Cell e Myst.
E você ainda pode ganhar posters e camisetas em edição limitada do evento e ainda por cima autografada pela equipe do VGL.

Curiosidades:
- no VGL deste ano em Leipzig na Alemanha, teve a World Premier do game CRYSIS;
- O Guinness World Records Gamer's Edition 2008 incluiu o host do VGL, Tommy Tallarico, no seu livro e site;
- Nos seus mais de 18 anos na industria de jogos, Tommy trabalhou em mais de 275 jogos e ganhou mais de 48 premios por seu trabalho;
- Em 2007 mais de 185.000 pessoas pelo mundo foram ao VGL


Produzido pela Conexão Cultural, a turnê do VGL retorna ao Rio de Janeiro e Brasília e estréia em Curitiba 

Milhares de jovens de diversos países — como Estados Unidos, Canadá, Taiwan, Inglaterra, Nova Zelândia, e Coréia — já lotaram casas de espetáculos para ouvir música clássica. No repertório, nada de Beethoven, Vivaldi, Bach ou Mozart. Apenas trilhas sonoras de vídeo games. Assim é o Vídeo Games Live (VGL), maior evento de game music do mundo, que acontece em Brasília (28 de setembro), Curitiba (02 de outubro) e Rio de Janeiro (05 de outubro). Com organização da Conexão Cultural, esta edição do evento terá aproximadamente 50% de conteúdo inédito no Brasil, com a inclusão da música dos games Guitar Hero – que tem trilha criada pela banda Aerosmith - e Metroid no repertório, além de surpresas cenográficas como uma máquina que produz neve.

O Vídeo Games Live tem o impacto de um concerto, com direito a orquestra e coral, mas com a vibração de um show de rock, com laser e projeção sincronizada de cenas dos games mais famosos da história. Idealizado pelos compositores de game music norte-americanos Jack Wall e Tommy Tallarico, o evento tem o objetivo de aproximar a música eletro-sinfônica da nova geração. “A interatividade e animação do Vídeo Games Live faz com que os jovens tenham uma percepção diferente do que é uma orquestra. E os não-jogadores ficam impressionados com a vibração e emoção das trilhas de games”, conta Tallarico. 

[...]

O Vídeo Games Live terá ainda torneio de Guitar Hero e concurso de cosplayers. A realização e a produção do evento são da empresa carioca Conexão Cultural, dirigida por Sérgio Murilo Carvalho, empresário com mais de 20 anos de experiência no segmento de entretenimento. O patrocínio máster é da Oi e da Petrobras.

BRASÍLIA – Dia 28 de setembro; 
CURITIBA – Dia 02 de outubro;
RIO DE JANEIRO – Dia 05 de outubro.


www.videogameslive.com

RMAU Vs. ASSAULTER

Para quem curte/conhece o jogo RF Online, o video é muito maneiro.
Para que não conhece... bom... assiste e curte a musica que é muito boa. 



Você conhece PathFinder RPG?



    Agora com o fim do D&D 3E, como iremos continuar nos mantendo com novidades ou comprar livros se, a exemplos dos Estados Unidos, o material 3.5 foi dado como encerrado.

    Muitos podem dizer que irão produzir seu próprio conteúdo, coisa que não é novidade,contudo  sabemos, que isso traria consigo o problema de, será que meu MESTRE iria permitir?

    Porém, não precisamos nos desesperar. Existe uma saída e esta saída é PathFinder RPG, material produzido e editado pela empresa Estadunidense Paizo Publishing, conceituada com 10 indicações para o ENnie Awards, o “Oscar do RPG” nos Estados Unidos este ano e antiga responsável pela publicação das revistas Dragon e Dungeon. Com o fim do material criado pela Wizzard sobre D&D 3E, esta empresa resolveu criar o projeto PathFinder RPG, (descobridor ou desbravador).

    Depois de longos meses de playetst, você pode pegar a versão em PDF ainda disponível no site da Editora, o livro contem 408 paginas e é totalmente gratuito.

    Eu mesmo já tive o prazer de ler algumas partes, e lhes digo, o material esta ótimo, compatível com tudo que conheço em D&D 3.5 com varias melhorias que eu mesmo gostaria que ja existissem na versão da D&D 3.5.

Como li na revista Dragon Slayer deste mês (que esta com qualidade ótima ESTE mês), já existe o projeto de trazer este material para o Brasil, sendo assim, podemos esperar o material que pode ser a salvação para nos que não vamos deixar de jogar D&D 3E.

   Antes que perguntem, as classes básicas são as mesmas usadas no D&D 3E porem comm melhorias substâncias, as imagens acima são: feiticeira, Rogue e Barbaro.

    Segue o site abaixo com o website para baixar o livro e conhecer a editora. Tenha um pouco de paciência, exige cadastro antes de baixar o material. (ao menos eu baixei após me cadastrar).

 

WWW.paizo.com/PathFindererRPG